Hoy continuamos con la conversación sobre Water Journey™ y analizamos más en detalle todos los nuevos diseños. Como las cuatro experiencias originales de Water Journey, Pico, Alto y Hop tienen por objeto iniciar a los niños en el dúctil mundo de la naturaleza. Inspirados en las cascadas de las laderas montañosas y en las piedras que nos ayudan a cruzar los cauces de agua, los diseños incluyen formas y texturas atractivas.

 

Tal vez lo más emocionante de Pico, Alto y Hop es su flexibilidad cuando se trata de integrarlos a distintos tipos de entornos acuáticos. Gracias a las pequeñas superficies que ocupan, los diseños abren un nuevo mundo de posibilidades.

Pico de Water Journey

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Pico es uno de los dos nuevos productos de Water Journey inspirados en la topografía montañosa. Ingeniosas laderas montañosas promueven el aprendizaje táctil, y los desviadores y boquillas giratorias alientan a los niños pequeños y en edad preescolar a descubrir las distintas maneras en las que se mueve el agua. Pico viene en tres configuraciones diferentes:

 

  • Pico 1 es una fantástica iniciación al juego táctil. Cada lado de la topografía tiene una textura diferente. Una cascada en el pico de la montaña lanza agua en cada recoveco y hendidura para que los niños exploren las corrientes de agua.
  • Pico 2 agrega un nivel de interactividad con un pivote acuático que puede iniciar o detener el caudal de agua.
  • Pico 3 ofrece aún mayor control sobre el paisaje. Este diseño viene equipado con una boquilla giratoria que permite a los pequeños orientar un chorro de agua de bajo impacto.

Alto de Water Journey

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El hermano mayor de Pico, Alto mejora la experiencia ribereña con sus hendiduras más profundas y mayor superficie que admite la instalación de más cantidad de desviadores y boquillas giratorias. El diseño permite a los hermanos mayores participar en la diversión y fomenta el juego social entre los niños. Al igual que Pico, Alto viene en tres configuraciones diferentes:

 

  • Alto 1 cuenta con desviadores, mayor superficie y hendiduras más anchas que permiten vivir una experiencia lúdica aún más intensa desde el punto de vista táctil.
  • Alto 2 Además de los desviadores, incorpora gran cantidad de boquillas giratorias que lanzan agua en distintas direcciones.
  • Alto 3 incorpora Hop de Water Journey, piedras con texturas que, cuando se saltan o se pisan, afectan la presión de la cumbre que lanza agua.

Hop de Water Journey

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Con su temática definida, Hop se integra a la perfección a los paisajes inspirados en la naturaleza. Reacciona al tacto con juegos que lanzan agua con mayor intensidad cuando se aplica presión, y alienta a los niños a mantenerse activos mientras aprenden. Además de demostrar el principio de causa y efecto, las piedras mejoran el equilibrio y la destreza. Hop viene en dos configuraciones, que pueden usarse combinadas para crear senderos que se extiendan en todas las direcciones.

 

Además de ser el juego individual ideal para guiar a los visitantes en el área de cualquier SplashpadR o instalación acuática, Hop también puede incorporarse a la experiencia Alto 3. Cuando se pisan las piedras, se modifica la intensidad de los chorros de agua de la estructura.