Hoy continuamos con la conversación sobre Water Journey™ y analizamos más en detalle todos los nuevos diseños. Como las cuatro experiencias originales de Water Journey, Pico, Alto y Hop tienen por objeto iniciar a los niños en el dúctil mundo de la naturaleza. Inspirados en las cascadas de las laderas montañosas y en las piedras que nos ayudan a cruzar los cauces de agua, los diseños incluyen formas y texturas atractivas.

 

Tal vez lo más emocionante de Pico, Alto y Hop es su flexibilidad cuando se trata de integrarlos a distintos tipos de entornos acuáticos. Gracias a las pequeñas superficies que ocupan, los diseños abren un nuevo mundo de posibilidades.

Pico de Water Journey

 

Pico es uno de los dos nuevos productos de Water Journey inspirados en la topografía montañosa. Ingeniosas laderas montañosas promueven el aprendizaje táctil, y los desviadores y boquillas giratorias alientan a los niños pequeños y en edad preescolar a descubrir las distintas maneras en las que se mueve el agua. Pico viene en tres configuraciones diferentes:

 

  • Pico 1 es una fantástica iniciación al juego táctil. Cada lado de la topografía tiene una textura diferente. Una cascada en el pico de la montaña lanza agua en cada recoveco y hendidura para que los niños exploren las corrientes de agua.
  • Pico 2 agrega un nivel de interactividad con un pivote acuático que puede iniciar o detener el caudal de agua.
  • Pico 3 ofrece aún mayor control sobre el paisaje. Este diseño viene equipado con una boquilla giratoria que permite a los pequeños orientar un chorro de agua de bajo impacto.

Alto de Water Journey

 

El hermano mayor de Pico, Alto mejora la experiencia ribereña con sus hendiduras más profundas y mayor superficie que admite la instalación de más cantidad de desviadores y boquillas giratorias. El diseño permite a los hermanos mayores participar en la diversión y fomenta el juego social entre los niños. Al igual que Pico, Alto viene en tres configuraciones diferentes:

 

  • Alto 1 cuenta con desviadores, mayor superficie y hendiduras más anchas que permiten vivir una experiencia lúdica aún más intensa desde el punto de vista táctil.
  • Alto 2 Además de los desviadores, incorpora gran cantidad de boquillas giratorias que lanzan agua en distintas direcciones.
  • Alto 3 incorpora Hop de Water Journey, piedras con texturas que, cuando se saltan o se pisan, afectan la presión de la cumbre que lanza agua.

Hop de Water Journey

 

Con su temática definida, Hop se integra a la perfección a los paisajes inspirados en la naturaleza. Reacciona al tacto con juegos que lanzan agua con mayor intensidad cuando se aplica presión, y alienta a los niños a mantenerse activos mientras aprenden. Además de demostrar el principio de causa y efecto, las piedras mejoran el equilibrio y la destreza. Hop viene en dos configuraciones, que pueden usarse combinadas para crear senderos que se extiendan en todas las direcciones.

 

Además de ser el juego individual ideal para guiar a los visitantes en el área de cualquier SplashpadR o instalación acuática, Hop también puede incorporarse a la experiencia Alto 3. Cuando se pisan las piedras, se modifica la intensidad de los chorros de agua de la estructura.